赛璐璐:光分块,阴影硬边
赛璐璐的核心是阴影有明确边界,一亮一暗两块,中间几乎没有过渡。适合动作戏、喜剧、以及需要高对比的画面。线条要粗,颜色要纯,一旦加了渐变就不像了。
画面里阴影边界能不能用手指描出来。能,就是赛璐璐;描不出来、全是柔和过渡,那已经是另一种路线了。这条最好判断,看一眼就知道,不用放大也不用对比。
Why It Works
选动漫风时,多数人看的是精细度:哪条路线更细、更华丽。但精细度是最容易追平的一层,真正决定观感的是光影怎么处理。三种路线的光影逻辑不同,混用会让同一部片看起来像 3 个人做的。区别在观众说不说得出来,看 3 集就能感觉到。
判断顺序是:先定光影逻辑,再定线条粗细,收尾才是细节量。这个顺序在文镜画师的图片生成里对应三套不同的提示词结构,摹映空间里也有对应的风格预设,选之前先想清楚光要分块还是要渐变。
Video Slices
赛璐璐的核心是阴影有明确边界,一亮一暗两块,中间几乎没有过渡。适合动作戏、喜剧、以及需要高对比的画面。线条要粗,颜色要纯,一旦加了渐变就不像了。
画面里阴影边界能不能用手指描出来。能,就是赛璐璐;描不出来、全是柔和过渡,那已经是另一种路线了。这条最好判断,看一眼就知道,不用放大也不用对比。
国漫的特点是阴影有过渡,色阶比日式多,常在暗部加一层冷暖变化。适合人物情绪戏、氛围镜头。线条比赛璐璐细,但仍然清晰,不能糊成写实。
暗部里能不能看出两种以上的色相。有,说明冷暖层次做出来了;全是同一种灰,看着就会像廉价的三维渲染。2 种色相是下限,3 种会更有层次,但再多就杂了。
3D 路线的画面有材质反射:金属会映出环境、布料有次表面散射、皮肤有高光衰减。这条路线适合需要转视角、需要物件质感的片子,不适合大量手绘感的表演。
画面里至少 2 种材质能看出不同的反射方式。全都一样的反光,说明是贴图冒充 3D,转个角度就露。金属、布料、皮肤是 3 个常用的检查点。
三条路线可以在一部片里用,但必须按段落分:现实段落用一条、幻想段落用另一条,切换要有明确的转场理由。同一场戏里混用,观众会觉得画面在跳。
同一场戏里出现了 2 种光影逻辑,就一定要剪开或重做。判断方法:把这场戏的每一帧静音看一遍,质感有没有变。变了就是混了,这一遍 2 分钟能查完一场。
Before You Publish
选路线时先看光影逻辑,不是先看精细度
全片只走一条路线,或按段落明确分开
阴影边界、暗部色相、材质反射三项逐条核过
同一场戏里没有出现两种质感
Questions
能,但要用不同的描述结构。赛璐璐写「硬边阴影、纯色块、粗描线」,国漫写「柔过渡、双色相暗部、细描线」,3D 写「材质反射、环境光遮蔽、次表面散射」。用同一套词换风格,出来的东西会四不像。
赛璐璐最省,因为细节要求最低,块面清楚就行。3D 渲染最费,材质和反射要一条条调,改一次要重跑一遍。但这不意味着都该选赛璐璐:需要转视角的片子,只有 3D 能撑住。
看暗部。赛璐璐的暗部是一整块纯色,国漫的暗部有两层以上色相变化。看头发最明显:赛璐璐的头发暗部是一整片,国漫的会在发尾透一点暖色。
少数情况会,比如现实与回忆交替的片子,两条路线正好区分时空。但要有转场设计,不能随机切。没有转场理由的混用,观众只会觉得制作不统一。文镜画师学习中心的动漫页有两部作品的路线对照。