先把图分成能用和不能用
按两条标准过一遍:长边至少 1000 像素,商品无遮挡、无水印。达不到的先找供应商要清晰版,别拿小图硬放大,生成出来的商品会比实物糙。
长边 1000 像素是底线,低于这个数边缘一定糊。白底图优先;带背景的图要先把商品抠出来,否则模型会把背景元素当成商品的一部分。
Why It Works
一件商品到货前,手里通常只有两三张图:白底、正面,运气好还有一张细节。这时候要出片子,不用等实物,把这三张图变成画面就够。等实物到齐再拍,往往错过上架的第一个窗口。
但要认清一件事:图能证明外观,证明不了用法。观众看到一件不认识的东西在转,仍然不知道它能干什么。所以这套做法的核心不是全用 AI,是用图解决九成,用手机补三秒。那三秒是整个片子里必须真实的一段。这套做法在文镜画师里对应图片生成与图生视频。
Video Slices
按两条标准过一遍:长边至少 1000 像素,商品无遮挡、无水印。达不到的先找供应商要清晰版,别拿小图硬放大,生成出来的商品会比实物糙。
长边 1000 像素是底线,低于这个数边缘一定糊。白底图优先;带背景的图要先把商品抠出来,否则模型会把背景元素当成商品的一部分。
把供应商图当参考图输入,提示词只写背景和光线,不要重新描述商品。描述一改,模型就按自己的理解补零件,颜色、比例、接口位置都可能变。
生成图和原图并排比,形状、颜色、接口位置三处要一致。出现多一个按钮、少一道缝,说明提示词里写了商品细节,删掉重来。形状错了没法回头修,只能重生成。
用局部修改框住要展示的位置,提示词只写材质和光:拉丝、釉面、织纹、侧光。整图重生成的代价是形状会变,形状一变,用户收到货就觉得不一样。
细节图里要能看清一个具体工艺点。框选范围不要超过画面四分之一,框太大等于整图重画,白做。
这是必须实拍的那一段。手机拍一段三秒的手部动作:拿起、倒入、装进去,背景用纯色布或白墙。拍完当参考图喂给图生视频,让它补光线和运镜,比纯生成可信。
画面里手在动作中,不是摆好姿势。三秒够用,观众只需要确认这东西有人用、怎么用,不需要看完整个使用过程。镜头别推太近,手和商品要同框。
Before You Publish
供应商图长边都在 1000 像素以上,没有水印和遮挡
全貌图与原图逐处比对,形状、颜色、接口没有变化
细节图能看清一个工艺点,不是整图重画
使用镜头是自己拍的,手在动作里,不是摆拍
Questions
能。白底图用来定商品,场景用生成补:先出本体,再把它放进使用环境。顺序别反,先场景后商品,商品会被环境带变形。
以实物为准,改图不改实物。生成前把参考图的色偏统一校正一次,整批都用校正后的图,别一条片子一个色。
一条 15 秒的片子约 30–200 算力:出图 6–8 张(含重生成)约 6–40 算力,图生视频 3 段约 30–150 算力,局部修改 2 次约 2–10 算力。软件授权费 699 元,算力按量另计,以使用时实际计费为准。
需要证明质感的时候:布料的手感、皮革的纹理、食物的质地。这些靠生成出不来,只能拍。外观、包装、配件,图就够。这套顺序在摹映空间里可以直接走;完整清单在文镜画师学习中心的电商短视频页。