先定母素材
从已生成的片子里挑一条同时有人、有商品、有完整动作的,时长 15–20 秒,中间不换镜头。动作只做一次的优先;一条片里换两个动作,后面三个版本都会带着这个毛病,越改越乱。
静音播放一遍,任意抽一帧都能看出这是什么商品。抽到模糊帧或纯空镜,回上一步重生成,不要靠后期补。
Why It Works
同一段视频裁成 1:1、16:9、9:16,得到的是三个尺寸,不是三个版本。用户在信息流里看到的只有首帧,首帧决定点不点。裁切不改变首帧的内容,所以三张首帧长得一样,等于只做了一个版本,只是换了画布。
一条 15 秒的片子里,信息量集中在开头两秒和收尾两秒,中间那段是过渡。所以做三个版本不必重拍,只要重取首帧:一个版本从商品本体起,一个版本从使用结果起,就能对应两种不同的点击理由。真正需要重拍的情况只有一种——母素材里根本没有「人在用」的画面。
Video Slices
从已生成的片子里挑一条同时有人、有商品、有完整动作的,时长 15–20 秒,中间不换镜头。动作只做一次的优先;一条片里换两个动作,后面三个版本都会带着这个毛病,越改越乱。
静音播放一遍,任意抽一帧都能看出这是什么商品。抽到模糊帧或纯空镜,回上一步重生成,不要靠后期补。
按 1:1 重出一版,首帧取商品正面全貌,画面里不放文字、不放价格、不放角标。主图位通常自带边框与标签,自己再压一层字会糊成一团。长度压到 6–8 秒,只证明外观。
首帧里商品占画面 60%–70%,背景是纯色。首帧出现手、文字或第二件商品,这张图会被判成场景图,不适合主图位。
这条可以讲两个卖点,长度放到 20–30 秒。顺序是「是什么 → 怎么用」,两个卖点各占一个镜头,中间用一次同方向的运镜过渡。详情页是用户主动点进来看的,可以慢一点,不必抢开头。
20–30 秒里最多两个卖点,出现第三个就拆成另一条。一条讲三件事,三件都没讲清,投放时也测不出是哪个卖点起了作用。
首帧换成使用中的画面:手已经在动作里,商品在画面中心偏下。前 3 秒要出现「用完的结果」,不要先铺垫环境。竖版上下各留 15% 安全区,平台的按钮和文案会压在那里。
前 3 秒没有出现使用动作,这条的点击会明显低于主图版。这不是素材差,是首帧选错了——换首帧比重拍整条便宜得多,先换再判断。
Before You Publish
三个版本的首帧并排看,不用解释就能说出差别在哪
1:1 首帧只有商品,没有文字、价格、角标,也没有第二件商品
16:9 只讲两个卖点;9:16 的首帧里手已经进入动作,不是摆好姿势
竖版上下各留 15% 安全区,逐帧播放时没有内容被按钮和文案压住
Questions
可以共用旁白,但 9:16 的前 3 秒要重配。横版开头通常是「这款产品……」,竖版前面没有铺垫时间,开头必须直接是结果句。把横版音频原样拖到竖版上,前 3 秒会浪费在介绍上。
能,但只能用母素材里已有的帧。从中间硬截一帧当首帧,通常缺「完整商品」或「动作起点」,截出来是半只手或半个杯口。首帧要在生成时定,不是后期挑。
看投放位置。信息流和直播切片用 9:16,搜索广告和详情页横幅用 1:1 或 16:9。不确定时先做 9:16——横版转竖版要重新构图,竖版转横版只是加边。
母素材已有的话,三个版本重出约 30–150 算力(按图生视频 10–50 算力/个计)。从零开始还要加母素材本身的消耗,约 60–300 算力。软件授权费 699 元,算力按量另计。