先把工序排成六个岗
编剧写本、拆解分成角色场景与镜头表、出图批量生成、筛镜头逐条看、配音、剪辑。写在纸上,标出哪两个可以同一个人做,标不出来就先别开机。
六个工序里只有编剧与拆解可以合并。出图与筛合并,筛选标准一定松;筛与剪合并,剪的时候会把不合格的镜头留下。
Why It Works
问一个人能不能做完 13 集,答案永远是可以,代价是三个月变六个月。真正该问的是:哪几道工序可以并到一个人身上,哪几道并了就出事。
按实际排下来是六个工序:编剧、拆解、出图、筛镜头、配音、剪辑。前两个可以合,后三个不能。出图和筛最好分开,因为出图是批量动作,筛是判断动作,一个人同时干这两件事,会不自觉地降低筛选标准。这套做法在文镜画师里对应出图、图生视频和配音三步。
Video Slices
编剧写本、拆解分成角色场景与镜头表、出图批量生成、筛镜头逐条看、配音、剪辑。写在纸上,标出哪两个可以同一个人做,标不出来就先别开机。
六个工序里只有编剧与拆解可以合并。出图与筛合并,筛选标准一定松;筛与剪合并,剪的时候会把不合格的镜头留下。
一集大约 30 到 50 个镜头,13 集就是 400 到 650 个。按每条筛选一分钟算,光筛就是 7 到 11 个小时,还不含重生成和返工。
400 到 650 是区间,古装题材取上限,因为服饰细节多、重生成概率高。工时算完排不进档期,先减集数,不要减筛选时间。按平均算的人,最后都在赶工。
出图、图生视频、配音可以交给平台,批量化以后每条的成本很低;剧本、筛镜头、剪辑必须留人。这三步决定片子像不像一部剧。
判断方法只有一句:这一步做错了,观众会不会看出来。会,就留人;不会,就可以批量。看不出差别的地方省下来,才是真省。
一集拆完就插进流水线,不要等整部剧本写完再开机。这样出图和筛可以并行,中间不会空转,也不会出现整周只做一件事的排期。
一个人手上同时压超过 3 集的未筛镜头,质量必掉。超过这个数就停下来先筛完,再出新的。
Before You Publish
六个工序写下来了,并且标出哪两个由同一人兼
按 13 集算过总镜头数和筛选工时,不是凭感觉估
确认过哪几步交给平台、哪几步必须留人,说得出理由
排班按镜头表插单,没有等整部剧本写完才开机
Questions
能做完,代价是周期翻倍、返工变多。两个人时最该砍的是集数与镜头密度,不是筛选时间。人少于两个时,先别开机,开机就是给自己挖坑。
能做短片,做不了 13 集。一个人的问题是出图和筛由同一个人做,自我复核等于没复核。真一个人做,建议每集做完停一天再回看,隔一天才看得出问题。
剪辑。剪辑可以离开项目上下文独立完成,交接成本最低;剧本和筛镜头离开上下文就做不了,外包反而慢。配音不用外包,平台已经能做。
两个人、按现成流程走,是三到六周。低于三周通常意味着筛选被跳过,成片会出现人物前后不一致。这个时间不是生成速度决定的,是筛决定的。这套顺序在摹映空间里可以直接走;完整清单在文镜画师学习中心的古装短剧页。