全景:只负责交代方位,4 到 6 个就够
全景的作用是让观众知道这是一间屋子、一条街、还是一片旷野。它不承担情绪,也不承担信息。一集里超过 8 个全景,节奏会散,因为观众一直在被重新定位。
每换一个新场景,至少要有一个全景。同一个场景里连续出现 3 个全景,说明在用全景凑时长,删掉两个,换成中景。全景还有一个隐性作用:它给观众一次呼吸。全是中近景的段落,看得累。一集 40 个镜头里留 5 个全景,正好是三次左右的呼吸。
Why It Works
一集 40 个镜头,多数人是按剧本顺下来,写到哪算哪。结果是中景占了七成,全片看着像监控,观众不知道人在哪,也不知道该看谁。这个问题不会在单集里暴露,播到第三集才开始有人划走。
景别是有配比的。一集约 40 个镜头,稳妥的分配是全景 4 到 6 个、中景 15 到 18 个、近景 10 到 12 个、特写 5 到 8 个。这不是公式,是一个可以拿来对照的基线。这套配比在文镜画师的分镜画布里可以直接按 layer 分组,摹映空间也能按景别筛节点。
Video Slices
全景的作用是让观众知道这是一间屋子、一条街、还是一片旷野。它不承担情绪,也不承担信息。一集里超过 8 个全景,节奏会散,因为观众一直在被重新定位。
每换一个新场景,至少要有一个全景。同一个场景里连续出现 3 个全景,说明在用全景凑时长,删掉两个,换成中景。全景还有一个隐性作用:它给观众一次呼吸。全是中近景的段落,看得累。一集 40 个镜头里留 5 个全景,正好是三次左右的呼吸。
中景是短剧里最常用的景别,因为它同时能看清人和环境。对话、交代、过渡都靠它。稳妥区间是 15 到 18 个,低于 12 个,戏会显得跳;高于 22 个,会显得拖。
连续 4 个以上都是中景,观众会开始疲劳。每 3 到 4 个中景里插一个近景或特写,节奏才有起伏。中景最容易注水,因为它什么都能装,也什么都不突出。
近景是让人看见表情的景别。争执、犹豫、心动都放在这里。它的数量要和情绪点对上:一集有几个情绪转折,就该有几个近景,多出来的近景会让情绪贬值。
数一集里有几个情绪转折。近景数量明显多于转折数,说明情绪被稀释了;少于转折数,说明有的转折没被看见。一个转折配一到两个近景是常态,配四个就过了。
特写的对象是物件和细节:一封信、一枚戒指、手指的颤抖。它的作用是给信号,不是给美感。特写超过 8 个,观众会开始猜每个特写都有意义,猜不到就出戏。
每个特写都要能回答「这个特写想让观众注意到什么」。答不上来,就是装饰,删掉或者换成近景。特写还有一个副作用:它会把时间拖慢,两个连续特写等于让观众停下来两次。
Before You Publish
每换一个场景,都有一个全景交代方位
中景占比在四成上下,没有连续 4 个中景
近景数量和情绪转折数对得上
每个特写都说得清在提示什么
Questions
不必。动作戏可以把中景压到三成、近景提到四成;文戏反过来。配比的意义是给你一个对照基线,偏离时要能说出为什么偏离,而不是随手写。
不一样。竖屏里全景能装下的信息少,通常压到 3 个以内,中景和近景各加一点。特写反而更省,因为竖屏的脸占比大,近景就能承担大部分情绪。
先看中景。中景是最容易注水的一类,把两个功能重复的中景并成一个,通常能砍掉 5 到 8 个。不要先砍全景和特写,那两类一砍,方位和信号就断了。砍完再数一遍配比,回到基线附近就停。
画布里按景别分组,能一眼看出配比失衡。这也是画布比逐条生成好的地方:40 个节点摊在屏幕上,哪一类过多一眼可见。具体搭法在文镜画师学习中心的分镜画布页。