第一步:底图锁死,一张都不换
换装时底图仍然用角色最初那三张:正面、侧面、半身。不要因为「这套衣服配这个角度好看」就换一张底图,换了就等于换了人。
换完装之后,把新图和底图并排放,五官比例要能对上。对不上,说明底图被动过,回去用原来那 3 张重做。并排时把两张缩到同样脸宽再比,不然大小差会掩盖比例差。
Why It Works
一部剧里换装是常态:常服、礼服、夜行衣、战损。换到第 3 套时,主角的脸开始不像了。多数人以为是模型不稳,其实是每次换装都重新生成了一整张图,脸跟着重新抽了一次。
正确做法是把两件事拆开:底图永远不动,只换描述和局部区域。这样脸是固定的,衣服是可变的,改十次衣服脸也不会动。这套拆法在文镜画师里对应角色管理与局部重绘两个入口,摹映空间里也是分开的两步。
Video Slices
换装时底图仍然用角色最初那三张:正面、侧面、半身。不要因为「这套衣服配这个角度好看」就换一张底图,换了就等于换了人。
换完装之后,把新图和底图并排放,五官比例要能对上。对不上,说明底图被动过,回去用原来那 3 张重做。并排时把两张缩到同样脸宽再比,不然大小差会掩盖比例差。
提示词分成两段:一段写这个人(发冠、脸型、体型),一段写这套衣服(领型、袖型、材质、颜色)。换装只改后一段,前一段一个字都不动。
两段能不能分开读。混在一句里写的,改衣服时会连人一起改。分段的写法,换 10 套衣服脸都是同一张。分段还有个好处:同剧组交接时,别人能一眼看出哪段可以改、哪段不能动。
框选衣服区域做局部重绘,让人和脸保持原样。框选范围要贴着衣服走,别把脖子和下巴一起框进去,否则重绘会连下颌线一起改。
框选区域如果包含下巴或耳朵,脸一定会变。判断方法:框完之后看边缘,脸的下半部分在框外就对了。框的边缘贴着衣领走,留 5 到 10 像素的过渡带,重绘完不会有一条硬边。
换装后的图,先拿原图比对三处:眼型、鼻梁、下颌线。三处对得上再看衣服。反过来先看衣服,很容易被「衣服对了」说服,忽略脸已经变了。
三处里有任意一处对不上,这张就该重做,不要靠修图拉回来。拉回来的脸,在下一个镜头里还会飘。三处里下颌线最敏感,它决定这张脸看起来是不是同一个人。
Before You Publish
底图用的是最初那三张,换装时没有替换
提示词分成「人」和「衣服」两段,换装只改后一段
局部重绘的框没有包含下巴和耳朵
换完先比对眼型、鼻梁、下颌线,再看衣服
Questions
不是换描述能解决的,要靠局部重绘修袖型。袖型是最容易和人体结构打架的地方,尤其在抬手和转身的镜头上。修一次不行就换一个框选范围,不要整图重生。
把服装描述写成固定段落,存成模板,所有场景复制同一段。不要每个场景重写一遍,重写就会出现「同一件衣服三个版本」。这套做法和三张底图篇里的角色描述是同一个思路。
算局部重绘,不算换装。底图和服装描述都不动,只在受损区域做重绘,范围越小越稳。整图重生会让战损分布每次都不同,剪在一起就穿帮,而且很难逐帧对齐。
会,一套衣服通常要重绘 2 到 4 次才有一条能用,演员多、衣服多的戏会翻倍。一部剧里换装次数多的题材,这笔开销要提前算进预算,不要等到中段才发现超支。软件授权费 699 元,算力按量另计。完整流程在文镜画师学习中心的角色一致性页。