主色:决定这是哪种赛博
主色占画面 6 成以上,决定风格基调。蓝紫偏冷、偏科技;青绿偏生化、偏医疗;橙红偏废土、偏暴力。同一个词「赛博」,3 种主色出来是 3 个世界。选主色这件事,等于选你要讲哪个世界。
把画面缩小到拇指大,看第一眼是什么颜色。说不出主色,说明主色没有压住,回去把其他颜色降饱和。这个测法 3 秒能做完,比盯着大图找问题准,也比问别人快。看不清主色的时候,先别改色,先改面积比。
Why It Works
赛博风格的常见做法是往画面上堆紫、蓝、粉、青,结果糊成一团。问题不在颜色选得不对,在没有主次:每个颜色都在抢,观众眼睛无处可落。4 个颜色同时出现时,画面就没有焦点了。
三色打底是最稳的做法:主色占六成、补色占三成、高光色占一成。三色确定之后,整个系列的画面都能复用这套关系。这套比例在文镜画师的图片生成里可以直接写进提示词,摹映空间的风格预设也按这个结构存。
Video Slices
主色占画面 6 成以上,决定风格基调。蓝紫偏冷、偏科技;青绿偏生化、偏医疗;橙红偏废土、偏暴力。同一个词「赛博」,3 种主色出来是 3 个世界。选主色这件事,等于选你要讲哪个世界。
把画面缩小到拇指大,看第一眼是什么颜色。说不出主色,说明主色没有压住,回去把其他颜色降饱和。这个测法 3 秒能做完,比盯着大图找问题准,也比问别人快。看不清主色的时候,先别改色,先改面积比。
补色占 3 成,作用是冲突。主色冷,补色就要暖;主色偏紫,补色用黄绿更刺激。补色不要均匀铺开,集中在 1 到 2 处,比如霓虹招牌、屏幕光、服装局部。铺开了就成了第二个主色,画面立刻乱,主色也就白定了。
画面里有没有 1 处明显跳出来的颜色。没有,说明补色太散或缺席;到处都是,说明补色用过量了,收回到 1 到 2 处。补色的价值在集中,不在多。1 处补色能让画面有空气感,3 处补色只会让画面吵。
高光色是最亮的那一点:眼神光、屏幕反光、雨滴上的反色。占比小,但决定画面有没有神。常用纯白或极亮的青。这一点位置放对,画面立刻从平变活;放错位置,观众会一直盯着一个不重要的角落。
眯眼看画面,最亮的那 1 点是不是你想让人看的地方。不是,说明高光放错了位置,把光挪到主体上。高光只占 1 成面积,但它决定视线落点。
三色平均分是最常见的错误,画面会显得脏且没有重点。6 比 3 比 1 是经验值,实际可以在 7 比 2 比 1 到 5 比 4 比 1 之间浮动,但主色必须明显大于补色。差不到一倍,两个颜色就会打架。面积差是这套配色的骨架,色相只是皮肤,骨架错了皮肤再对也不成立。
主色和补色的面积差有没有到一倍以上。没有到,说明两个颜色在打架,观众看不出这是什么风格。
Before You Publish
画面缩小后能一眼说出主色是什么
补色集中在一两处,不是均匀铺开
最亮的那一点落在主体上
主色面积至少是补色的一倍以上
Questions
不必。紫蓝只是最常见的组合,青绿和橙红同样成立,取决于你要表达什么。真正必须的是比例和冲突关系,不是具体色相。
能,但要先定谁做主色。古风的暖色系如果做主色,赛博元素只能做点缀;赛博做主色,古风元素就成了造型。两者都想当主角,画面会分裂。
多半是缺暗部。赛博感的对比来自大面积暗部加小面积高亮,暗部不够黑,霓虹就没有穿透力。先把环境压暗,再加光。
应该用同一套。系列片的统一感就来自这三色的固定关系,每条重新配色等于每条都是新片。配色定了就存成模板,别每次重挑。完整做法在文镜画师学习中心的赛博潮酷页。