固定项一:风格描述原文
把风格描述写成一段固定文字,每集原样复制,不改字。想调风格就一起调,调完更新模板,不要某几条单独改。这是 4 项里最容易破的一项,因为它成本太低,改一个字没人会觉得有影响。
抽查 3 集的提示词,风格段落是否逐字相同。有差异,说明在临时改,漂是必然的。文字一致是这 4 项里能被机械核对的一条,不用靠眼睛判断,对照一下就能定论。
Why It Works
同一部片子,前 3 集统一,第 5 集开始变味。多数人以为模型不稳定,其实是每次生成的输入不一样:描述重写了、参考图换了、参数随手调了、后期临时改了。4 项里任意一项变,画面就会跟着变。
四样固定下来,一致性就是工程问题,不是运气问题。这四项在文镜画师里分别对应提示词模板、参考图库、参数预设和后期清单,摹映空间里也能存成一套复用。
Video Slices
把风格描述写成一段固定文字,每集原样复制,不改字。想调风格就一起调,调完更新模板,不要某几条单独改。这是 4 项里最容易破的一项,因为它成本太低,改一个字没人会觉得有影响。
抽查 3 集的提示词,风格段落是否逐字相同。有差异,说明在临时改,漂是必然的。文字一致是这 4 项里能被机械核对的一条,不用靠眼睛判断,对照一下就能定论。
每个角色、每个场景配一组固定参考图,数量不要临时增减。今天用两张、明天用四张,模型得到的信息量不同,出来的质感就会变。
参考图组的张数和内容在整部片里固定。中途新增 1 张,等于换了输入,后面几集都会跟着变。要加就全片重跑一遍,不要只加在某几集。这个代价要提前算进排期。
步数、强度、种子策略(固定还是随机)这几项要写成预设,不要每条手调。种子随机是合理的,但随机范围要固定,比如只在一个区间内变。范围一放宽,画面风格就会跟着散开。
能不能说出当前用的是哪套预设。说不出来,说明每次都在临时调,这种状态下的一致性只能靠运气。预设写下来只要 10 分钟,能省掉后面几十次返工。返工一次的成本,通常是一次预设工作的 5 倍以上,算过一次就愿意写了。
调色、锐化、颗粒这 3 步的顺序和参数要写下来。同一条素材,换个调色顺序,出来的观感差很多。后期是最容易被忽略的一项,因为它发生在生成之后,容易被当成收尾而不是流程。
后期清单能不能交给另一个人照着做。交不出去,说明流程在你脑子里,人员一变就会漂,漂了还找不到原因,只能全片重跑。3 步流程写成清单,交接成本几乎为零。没写清单的团队,第 2 个人进来时一定要重讲一遍,讲完还不一定一致。
Before You Publish
风格描述是三集逐字相同的固定文本
参考图组的张数和内容全片固定
参数写成了预设,说得出当前用的是哪套
后期清单能交给别人照做
Questions
先查描述,再查参考图,然后查参数,收尾查后期。这个顺序是按出现频率排的,八成的问题出在前两项。别一上来就重生成,那是最贵的做法。
不必全片固定,但策略要固定。全固定会让画面过于相似,全随机又容易漂。常见做法是每个场景固定一个种子区间,场景内小变、场景间大变。
要。换风格等于换输入,前面几集不重做,整部片会分成两半。所以风格最好在第一集就定死,中途改的代价是全片重跑。
靠清单不靠沟通。四项写成文档,谁做都按同一份走,做完互相抽查一集。人越多越要依赖文档,口头约定在第三个人加入时就会失效。文镜画师学习中心的画风控制页有模板。