视频教程
演示视频与封面待补
第 44 集画风控制进阶阅读约 5 分钟

夜戏怎么拍得不糊:低照度的三个取舍

夜戏不是把画面调暗。三个取舍:暗部留多少细节、光源摆在哪、噪点收到什么程度。三项定错,画面就是一团黑。

夜戏的成败不在有多黑,在暗部还剩多少东西。观众要能看出人在哪、穿什么、后面是什么。全黑的画面不叫氛围,叫没拍出来。

一套低照度的判断顺序,以及三个最常见的错误。
Audience剪辑与后期
Steps4 个切片
Assets总视频 + 图文

Why It Works

为什么这样做

很多人做夜戏,第一步是把曝光压下去,第二步加一层蓝,第三步加噪点。三步做完,画面确实暗了,但人也糊了。这三步本身没错,错在顺序:先压暗再找光,永远是补。补出来的光没有方向,脸自然就没有立体感。问题不在压得不够狠,在压完之后没有留下可看的东西。

夜戏真正要解决的是三件事:暗部保留多少细节、光从哪个方向来、噪点要不要留。这三件事各有各的取舍,而且互相牵制。这套判断在文镜画师的图片生成里对应曝光、光源和后期三段,摹映空间的调色面板也按这个顺序排。

Video Slices

按步骤拆开看,照着做就行

01
步骤截图待补
Step 1

取舍一:暗部留两档,不留全亮

夜景的暗部要能看出材质,不能是一片死黑。做法是把最暗处控制在「还能分辨轮廓」的程度,大约比中间调低两档。低三档以上,暗部会糊成色块,观众分不清是墙还是人。

怎么算做对了

眯眼看画面,暗部是否还有形状。有形状说明留够了;一片均匀的深色,说明压过头了。这一条比看直方图直观,也更快。两档是经验值,实际可以在 1.5 到 3 档之间浮动,超过 3 档基本就救不回来了。

02
步骤截图待补
Step 2

取舍二:光源只放一个主光,其余做补

夜戏最容易乱的地方是光源太多:路灯、招牌、车灯、月亮,每个都在发光,画面就没有主次。做法是先定一个主光方向,其他光源只做两件事:勾轮廓、给环境色。主光负责让人看清脸。

怎么算做对了

能不能说出脸是从哪一侧亮的。说不出来,说明主光被别的光源淹了。夜里脸上一半亮一半暗是对的,两侧一样亮就假了。主光定了之后,其他光源最多再加 2 处,第 3 处开始画面就散。

03
步骤截图待补
Step 3

取舍三:噪点留一点,不留满屏

夜戏加一点颗粒是对的,它能让画面不那么「数码干净」。但颗粒是补充,不是主体。颗粒盖过细节,观众会觉得画面脏,而不是有电影感。

怎么算做对了

放大到 100%,看人脸细节还在不在。皮肤纹理被颗粒吃掉,说明过了。正常程度是:整体有颗粒感,但五官边缘仍然清楚。颗粒量按画面尺寸定,1080p 和 4K 的耐受度差一倍以上。

04
步骤截图待补
Step 4

收尾:先定主光,再定曝光,最后调色

顺序反了会一直返工。先摆光,画面结构就定了;再定曝光,暗部留多少随之确定;收尾才是调色,往冷或往暖偏一个方向。跳过前两步直接调色,调完还是糊。

怎么算做对了

返工超过 2 次的夜戏,基本都是顺序错了。判断方法:现在这个画面,是先把光摆对再压暗的,还是先压暗再找光的。后者重做更快,因为在错的曝光上摆光,怎么摆都不对。

Before You Publish

发布前过一遍

  • 暗部能看出材质和轮廓,不是一片死黑

  • 说得出主光从哪一侧来,脸有明暗面

  • 噪点没吃掉人脸细节,放大 100% 仍然清楚

  • 顺序是先摆光、再定曝光、最后调色

Questions

常见问题

为什么我的夜戏看着像白天加了滤镜?

因为光比不够。白天是散射光,暗部也很亮;夜戏靠单点光源,明暗差明显。把补光减掉一半、让暗部真的暗下去,同时保留一点细节,观感立刻不同。

夜景要不要一律偏蓝?

不必。偏蓝只是最常见的一种,偏绿的钠灯、偏橙的路灯都成立。关键是整场戏只偏一个方向,两场戏之间不要一冷一暖来回跳。跳一次,观众会觉得换了地方。

暗部全黑是不是更有氛围?

短期有效,长期不行。全黑的画面观众看不清在发生什么,三秒之后就开始划。真正的氛围靠对比:一小块亮的地方配大片暗,而不是整片都黑。

夜戏的算力是不是更费?

会略高,因为低照度的画面重生成概率更大,暗部容易糊、边缘容易脏。按 4 到 5 倍重生成估比较稳。软件授权费 699 元,算力按量另计。完整的四参数口径在文镜画师学习中心的电影感页。

Continue

继续下一条教程

换装变脸,多半是把底图一起换了。正确顺序是底图不动、只改描述、局部重绘。三步做完,脸和衣服各自稳定。

换装怎么不变脸