风格 · 学习中心
赛博潮酷:光、表面与人的可信度
赛博不像,通常不是颜色不够浓。表面、招牌、人,三层里只要有一层是假的,整张画面就站不住。这三层都有可数的地方:高光什么形状、招牌上几个字、义体接在哪根骨头上,不靠感觉判断。先判断哪一层是假的,比整体加大特效有用。
- 8 条相关内容
- 32 步图文步骤
- 1 项涉及功能
先定这是哪个世界
霓虹都市、机能街头、故障艺术、超现实棚拍,四条路子的光逻辑不同:一个靠环境光,一个靠硬光与配件,一个靠错位与色偏,一个靠纯色背景。选错路子,后面每一层都在补窟窿。手上没有夜景素材却选了霓虹都市,等于把一半工期花在补背景上。
光和表面是一对
暗部要占到一半以上,主光只有一个方向,亮源不超过 3 处;表面则决定光怎么返回来:金属给窄高光,湿面给拉长的竖线,织物给散点。只调光不调表面,画面会亮而空;只调表面不打光,材质又看不出来。两侧一起动,画面才立得住。光越强,材质差别越明显,先加光再补材质,顺序会返工。
人是最容易被看穿的一层
环境可以虚,人不行。义体接在哪个骨点、线缆从哪来到哪去、脸上有几种颜色,这三处观众一眼能分真假。义体超过 3 处开始像装扮,脸上的颜色超过 2 种会抢掉义体。人物这一层出问题,前面做得再细也救不回来。义体的位置和数量,在人物那篇里按骨点排过一次。
下面按从定路子、摆光、铺表面到收人的顺序排:先看四条路子选一条,再定光源与配色,然后处理材质与招牌文字,最后收拾人物。不用从头读到尾,卡在哪一层就点哪一条。只看一篇的话,先看配色那篇。站内另外 5 个频道各讲一个方向,这个频道只管画风这一层。先看完这三段再动手,通常能少返工两轮。三层里最容易被跳过的是表面,它不显眼,却决定真假;先按顺序过一遍,比反复调色省时间。
赛博潮酷:8 条内容
每一条都能直接点开。顺序不强制:卡在哪一步,就点哪一条。
- 教程
赛博潮酷的配色:三色打底怎么定
赛博不是把画面调成紫蓝。三色打底:一个主色、一个补色、一个高光色,比例定了风格才立得住。
- 教程
一部片子的画风怎么不跑:四个固定项
画风跑掉不是模型的问题,是四个固定项没写死:描述、参考、参数、后期。固定住这四项,十几集也能一致。
- 教程
霓虹不是越多越赛博:光源摆位的三个数
赛博感不在灯的数量,在暗部占比、主光方向、亮源个数这三个数。灯加得越多,画面越像发光贴纸。
- 教程
饱和一拉高就糊:先压高光,再收色相,最后才动饱和
高饱和糊不是饱和度的错。先修过曝,再收窄色相数量,最后才提饱和,顺序反了怎么调都救不回来。
- 教程
赛博和潮酷不是一回事:先选一条路子再动手
赛博是世界观,潮酷是态度。四条路子各有三要素,混着用会一半像叙事、一半像摆拍,两条都不成立。
- 教程
赛博画面最假的是表面:材质、反射与磨损
赛博的可信度落在表面。三类材质各有自己的高光形状,湿地只在该反光的地方反光,脏要脏在手会碰到的位置。
- 教程
招牌上的字:赛博场景里最容易做假的一层
招牌不像,不是字体不够花。字量、发光方式、边缘三件事定住,一块招牌就立得住;字超过四个一定糊。
- 教程
赛博片里的人:义体、线缆和妆造怎么才不假
环境可以虚,人不行。义体接在哪个骨点、线缆从哪来到哪去、脸上几种颜色,这三处决定观众信不信。
常见问题
赛博一定要夜景吗?
不必。白天靠材质与结构:玻璃幕墙、金属管线、密集的窗格。代价是高光更难控,过曝会直接吃掉细节,所以白天做赛博要先把曝光压住,再谈光。
赛博和潮酷能混在一支片子里吗?
能,但要主次分明:一条主路子加一条辅助,辅助不超过 3 成镜头。两条平分,观众记住的会是辅助那条,主路子反而成了背景。
颜色对了,为什么还是不像?
多半是表面没定义,光没有东西可反射。先定材质是金属、湿面还是织物,再谈配色;顺序反了,颜色调得再准,画面还是像贴纸。
这套做法对算力要求高吗?
判断型内容不需要大量重生成,一条 15 秒的片子约 30 到 200 算力。软件授权费 699 元,算力按量另计,以使用时实际计费为准。