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赛博潮酷:光、表面与人的可信度

赛博不像,通常不是颜色不够浓。表面、招牌、人,三层里只要有一层是假的,整张画面就站不住。这三层都有可数的地方:高光什么形状、招牌上几个字、义体接在哪根骨头上,不靠感觉判断。先判断哪一层是假的,比整体加大特效有用。

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先定这是哪个世界

霓虹都市、机能街头、故障艺术、超现实棚拍,四条路子的光逻辑不同:一个靠环境光,一个靠硬光与配件,一个靠错位与色偏,一个靠纯色背景。选错路子,后面每一层都在补窟窿。手上没有夜景素材却选了霓虹都市,等于把一半工期花在补背景上。

光和表面是一对

暗部要占到一半以上,主光只有一个方向,亮源不超过 3 处;表面则决定光怎么返回来:金属给窄高光,湿面给拉长的竖线,织物给散点。只调光不调表面,画面会亮而空;只调表面不打光,材质又看不出来。两侧一起动,画面才立得住。光越强,材质差别越明显,先加光再补材质,顺序会返工。

人是最容易被看穿的一层

环境可以虚,人不行。义体接在哪个骨点、线缆从哪来到哪去、脸上有几种颜色,这三处观众一眼能分真假。义体超过 3 处开始像装扮,脸上的颜色超过 2 种会抢掉义体。人物这一层出问题,前面做得再细也救不回来。义体的位置和数量,在人物那篇里按骨点排过一次。

下面按从定路子、摆光、铺表面到收人的顺序排:先看四条路子选一条,再定光源与配色,然后处理材质与招牌文字,最后收拾人物。不用从头读到尾,卡在哪一层就点哪一条。只看一篇的话,先看配色那篇。站内另外 5 个频道各讲一个方向,这个频道只管画风这一层。先看完这三段再动手,通常能少返工两轮。三层里最容易被跳过的是表面,它不显眼,却决定真假;先按顺序过一遍,比反复调色省时间。

赛博潮酷:8 条内容

每一条都能直接点开。顺序不强制:卡在哪一步,就点哪一条。

常见问题

赛博一定要夜景吗?

不必。白天靠材质与结构:玻璃幕墙、金属管线、密集的窗格。代价是高光更难控,过曝会直接吃掉细节,所以白天做赛博要先把曝光压住,再谈光。

赛博和潮酷能混在一支片子里吗?

能,但要主次分明:一条主路子加一条辅助,辅助不超过 3 成镜头。两条平分,观众记住的会是辅助那条,主路子反而成了背景。

颜色对了,为什么还是不像?

多半是表面没定义,光没有东西可反射。先定材质是金属、湿面还是织物,再谈配色;顺序反了,颜色调得再准,画面还是像贴纸。

这套做法对算力要求高吗?

判断型内容不需要大量重生成,一条 15 秒的片子约 30 到 200 算力。软件授权费 699 元,算力按量另计,以使用时实际计费为准。