口径一:一条到底多长
把报价换算成「每秒」。3 秒一条和 10 秒一条,单价看着差三倍,换成每秒可能只差一成。这一步不做,后面全白算。
换算后必须统一到秒。发现某家只按条报价、不支持更长时长,说明它只能做短镜头,接不了 15 秒以上的段落。这一条不用问销售,看参数面板里的最长时长就行。
Why It Works
同一个词,两家的意思常常不同。「一条视频」在 A 那里是 3 秒,在 B 那里是 10 秒;「一次生成」在 A 那里含 2 次重试,在 B 那里每次都要算。不先把口径对齐,比的不是价格,是定义。这也是横向对比里最容易吵起来的地方,两边都没算错,只是单位不同。
对齐只需要四个数:单条时长、支持的输入类型、重生成算几次、失败扣不扣。这四个数在摹映空间的参数面板里都能看到,四行写完,比价才成立。文镜画师的图生视频按这四个口径拆开配置,下面四步就是把这四个数逐个钉住,钉完再去比别家。
Video Slices
把报价换算成「每秒」。3 秒一条和 10 秒一条,单价看着差三倍,换成每秒可能只差一成。这一步不做,后面全白算。
换算后必须统一到秒。发现某家只按条报价、不支持更长时长,说明它只能做短镜头,接不了 15 秒以上的段落。这一条不用问销售,看参数面板里的最长时长就行。
输入决定可控性。只支持首帧的,只能单向推演;支持首尾帧的,能锁定落点;支持参考视频的,能复用运镜。三种能力对应三类活,报价常常只写在「图生视频」四个字里。
三种输入里你实际要用几种,先写下来。只要首帧,就不必为参考视频付费;要接镜头,首尾帧这项不能用「差不多」代替。差一个首尾帧,多镜头片子的返工量会翻上一倍。
真实产出里,一条成片通常要生成 3 到 5 次才有一条能用。报价按单次算的,实际成本要乘这个倍数;报价含重试的,要问清含几次。
把倍数带进去算一遍。按 4 倍重生成算完仍比另一家便宜,才是真便宜。只比单次价格,会把最贵的那家算成最便宜的。这个错误在 3 秒和 10 秒混着报的时候最常见。
失败有两种:报错中断、生成出来不能用。前者通常不扣,后者一定扣。要问清的是「生成出来但不符合要求」算不算失败,这一条几乎决定了长期消耗的上下限。
四个口径全对齐后,换成「一条 15 秒可用成片」的总消耗再比。数字差距小于两成时,改看稳定性和参数,不要再纠结价格。差在两成以内的两家,实际差距会被排队时间吃掉。
Before You Publish
报价都换算成每秒,不是每条
写清了实际要用哪几种输入,没有为用不到的能力付费
重生成倍数(通常 3 到 5 倍)已经带进计算
问清了「生成出来但不能用」扣不扣,并换成 15 秒成片的总消耗
Questions
因为时长是可比的客观量,条数是各家自定义的单位。按秒比,差异只在效率;按条比,差异里混着定义差,越比越乱。这一步做完,后面三个口径才有意义。
差别在能不能接镜头。只给首帧,模型自己决定结束画面,下一段接不上;给了尾帧,两段能对上。做多镜头叙事,这项不是加分项,是必需项。
拿你自己的题材试 10 条,数能用几条。人物多、动作复杂、服饰细节多的题材,倍数会明显更高。古装题材常常到 5 倍以上,别用通用数字套。
差在两成以内,价格不再是决定因素,改看排队时间和参数面板。这两个决定你一天能出几条,比单价影响更大。完整的四项口径表在文镜画师学习中心的图生视频页,可以直接照着填。