视频教程
演示视频与封面待补
第 32 集工具选型进阶阅读约 5 分钟

图生视频比什么:先对齐四个参数口径

不同工具报的「一条」长度不一样,直接比单价必然错。先对齐时长、输入类型、重生成成本、失败计费四项。

比价错的不是算错数,是分子分母不一致。有的按 3 秒算一条,有的按 10 秒,有的失败不退。三个口径不对齐,算出来的差价是假的。

一套能横向对齐的口径,把不同报价换成同一条片子的实际消耗。
Audience剪辑与后期
Steps4 个切片
Assets总视频 + 图文

Why It Works

为什么这样做

同一个词,两家的意思常常不同。「一条视频」在 A 那里是 3 秒,在 B 那里是 10 秒;「一次生成」在 A 那里含 2 次重试,在 B 那里每次都要算。不先把口径对齐,比的不是价格,是定义。这也是横向对比里最容易吵起来的地方,两边都没算错,只是单位不同。

对齐只需要四个数:单条时长、支持的输入类型、重生成算几次、失败扣不扣。这四个数在摹映空间的参数面板里都能看到,四行写完,比价才成立。文镜画师的图生视频按这四个口径拆开配置,下面四步就是把这四个数逐个钉住,钉完再去比别家。

Video Slices

按步骤拆开看,照着做就行

01
步骤截图待补
Step 1

口径一:一条到底多长

把报价换算成「每秒」。3 秒一条和 10 秒一条,单价看着差三倍,换成每秒可能只差一成。这一步不做,后面全白算。

怎么算做对了

换算后必须统一到秒。发现某家只按条报价、不支持更长时长,说明它只能做短镜头,接不了 15 秒以上的段落。这一条不用问销售,看参数面板里的最长时长就行。

02
步骤截图待补
Step 2

口径二:支持哪几种输入

输入决定可控性。只支持首帧的,只能单向推演;支持首尾帧的,能锁定落点;支持参考视频的,能复用运镜。三种能力对应三类活,报价常常只写在「图生视频」四个字里。

怎么算做对了

三种输入里你实际要用几种,先写下来。只要首帧,就不必为参考视频付费;要接镜头,首尾帧这项不能用「差不多」代替。差一个首尾帧,多镜头片子的返工量会翻上一倍。

03
步骤截图待补
Step 3

口径三:重生成算几次

真实产出里,一条成片通常要生成 3 到 5 次才有一条能用。报价按单次算的,实际成本要乘这个倍数;报价含重试的,要问清含几次。

怎么算做对了

把倍数带进去算一遍。按 4 倍重生成算完仍比另一家便宜,才是真便宜。只比单次价格,会把最贵的那家算成最便宜的。这个错误在 3 秒和 10 秒混着报的时候最常见。

04
步骤截图待补
Step 4

口径四:失败扣不扣

失败有两种:报错中断、生成出来不能用。前者通常不扣,后者一定扣。要问清的是「生成出来但不符合要求」算不算失败,这一条几乎决定了长期消耗的上下限。

怎么算做对了

四个口径全对齐后,换成「一条 15 秒可用成片」的总消耗再比。数字差距小于两成时,改看稳定性和参数,不要再纠结价格。差在两成以内的两家,实际差距会被排队时间吃掉。

Before You Publish

发布前过一遍

  • 报价都换算成每秒,不是每条

  • 写清了实际要用哪几种输入,没有为用不到的能力付费

  • 重生成倍数(通常 3 到 5 倍)已经带进计算

  • 问清了「生成出来但不能用」扣不扣,并换成 15 秒成片的总消耗

Questions

常见问题

为什么按秒比价格更准?

因为时长是可比的客观量,条数是各家自定义的单位。按秒比,差异只在效率;按条比,差异里混着定义差,越比越乱。这一步做完,后面三个口径才有意义。

首帧和首尾帧差别有多大?

差别在能不能接镜头。只给首帧,模型自己决定结束画面,下一段接不上;给了尾帧,两段能对上。做多镜头叙事,这项不是加分项,是必需项。

重生成倍数怎么估才准?

拿你自己的题材试 10 条,数能用几条。人物多、动作复杂、服饰细节多的题材,倍数会明显更高。古装题材常常到 5 倍以上,别用通用数字套。

算完发现差不多,怎么定?

差在两成以内,价格不再是决定因素,改看排队时间和参数面板。这两个决定你一天能出几条,比单价影响更大。完整的四项口径表在文镜画师学习中心的图生视频页,可以直接照着填。

Continue

继续下一条教程

按次、按秒、按套餐三种计价,换算错一步结论就反。先把它们统一成「一条可用成片」的总消耗。

算力怎么比价