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图生视频:从一张定稿画面推出可用的镜头
图生视频不是让一张图动起来,是把定下来的画面推成一段时间。图决定上限。运动描述只决定这一段好不好看。输入图主体模糊、光向不明,运动写得再准也推不出能用的镜头。反过来,一张干净的定稿图,运动描述写三件事就够。这个判断在文镜画师里对应出图与图生视频两处入口,先出图、再推视频,顺序别反。
- 11 条相关内容
- 44 步图文步骤
- 8 项涉及功能
推不动的图,先别推
三类图推不动:边缘糊、光向说不清、画面里两个以上主体抢视线。糊图推出来会连轮廓一起晃,越推越脏。光向不明的,模型只能自己编光源,编出来的方向和前后镜头对不上。两个主体抢画面的,运动描述必须选一个,选错这段就废。开推前拿这三条过一遍,能挡掉一半无效生成。这张图是文镜画师出图那一步的产物。出图时就该把这三条一起看,比推到一半回头重出省事。三条里最难补救的是光向,因为它不在主体身上,重画一遍也不一定对。
运动描述只写三件事
谁在动、往哪动、多快。就这三件。写「氛围紧张」这类词,模型收不到。写「手向左上抬起,速度中等」,它才知道往哪推。多写反而乱:一条描述里塞三种运动,出来的是三个动作各做一半。要两个动作,就生成两条再接。接的时候把第二段的起点定在第一段的落点上,拼接处才不会跳。摹映空间把这三项拆成独立字段。填的时候按字段来,别在同一个框里写一整段。
长度按动作定,不按工具上限定
工具能给 10 秒,不代表这个镜头该有 10 秒。抬手 2 到 3 秒。转身 4 到 5 秒。完整的使用流程 8 到 10 秒。超过动作需要的长度,后半段一定空转。不足就会被剪断,观众看到的是半截动作。判断方法很直接:数这段画面里有几个阶段。一个阶段大约 3 秒,总数就是合适的长度。拿一段 10 秒的成片试,砍到 6 秒往往更抓人,砍掉的多半是空转的那几秒。
一条不能越的边界
图生视频救不了一张本身有问题的图,也救不了一个没想清楚的镜头。它只做一件事:把定下来的画面,按时长和运动方向推成可剪的素材。构图不对、光向不对、主体不完整,都得在出图那一步解决。推到视频阶段再改,成本翻好几倍。这也是它和文生视频的分工:一个从零开始,一个从结论开始。分工选错,两头都慢:该定稿的时候在瞎推,该推的时候还在改图。
图生视频:11 条内容
每一条都能直接点开。顺序不强制:卡在哪一步,就点哪一条。
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常见问题
图生视频和文生视频该用哪个?
看画面定没定。构图、服装、光向已经在图上确认过的,用图生视频,它只负责运动;还在一张空白里找方向的,用文生视频。混着用最亏:该定稿的时候在推视频,推出来的方向不对,回头改图等于全废。
一张图能推出几个不同角度的镜头?
推不出换角度。图生视频只推运动,不推机位。要换角度,得先扩图或重绘出那个角度的定稿,再推。指望一次生成换视角,出来的是拉伸和变形。
推出来的画面抖怎么办?
先看输入图。边缘糊、主体占画面太小、光向不明,这三样都会让画面抖。图没问题还抖,把运动幅度调小、时长缩短,两段接比一段长更稳。
一段 15 秒的片子要推几次?
按镜头算,不按秒算。15 秒通常 3 到 5 个镜头,每个镜头推 3 到 5 次取一条。合起来 10 到 25 次,算力按这个量级估。软件授权费 699 元,算力按量另计,以实际计费为准。